三年真的辛苦了,這星期是Arc-V開播前的特別節目,主要介紹鐘擺召喚
接著下個星期就是Arc-V第一集開播了,為了麻煩以後都省略叫AV!
那麼感想下收
說起ZEXAL,我置頂的文章裏面有後面幾集我自己發在噗浪的感想
讓我真的有動力截圖發感想的大概就是從那時候開始吧
距今快半年才開始有這樣截圖感想但都沒發在這
一方面是懶惰,畢竟噗浪還是比較好發文
ZEXAL我從他開播時並不是一直追的
直到第二季鯊妹回歸才開始重追
當然第一季已經在鯊妹回歸後立刻補完了,效率真高
途中也有很多次想棄番,劇情實在太震撼且太虐
在這裡對沒看過ZEXAL的人喊話
也別因為遊馬一開始什麼決鬥都不會,個性小屁孩就棄追
這是一部不會輸給前面幾代的經典作品,耐著性子追完,會發現他好看的地方
如果從一開始就看到最後中途沒棄番的話,我想,完結時的感動一定會更大
我想會來到這裡的人真的不多
但有看過我之前感想的就知道,其實我系列作裡面最喜歡GX
當然所有系列我都很喜歡,非常喜歡,但ZEXAL是目前最喜歡的系列
這真的要自己去看劇情才知道
我從來沒看YGO看到哭這麼多次,無論是GX還是5D's都沒讓我落淚,頂多眼眶泛淚
我喜歡ZEXAL,不只是因為他的人物,也因為他的劇情
大致上分成
第一季:
尋找No.→解決快斗的問題
→WDC→解決鯊魚和數字家庭的問題
而且製作組從第一季就可以埋第二季的梗,一開始並不會特別去注意,回去重看才恍然大悟
第二季:
巴里安來襲→遺跡之謎→巴里安之謎→尋找星光體
→七皇襲來→千尊→奈修→星光體
基本上模式是:日常→日常→日常→虐→超虐→虐虐虐虐→感動→日常(ry
尤其是日常片段真的佔很多
然後這是人之常情,許多人會把ZEXAL跟前作5D's比較
說來奇怪我怎沒看過有人把5D's拿來跟GX比較呢偏偏拿ZEXAL…不過GX相對冷門就是了
好吧,依照我小小的腦袋,我認為ZEXAL劇情上更完整,但相對的東西更多
東西多這點是除了DM以外都有的,東西多會造成什麼呢?
拿隔壁棚的心跳Q娃來講,就是塞不完
但兩者不同的是ZEXAL是超長番,心跳只是年番
所以心跳更塞不了這麼多東西,ZEXAL已經算把伏筆該解的都解了
為什麼拿這兩部比較,因為這兩部都是子供向
下面是我的想法
其實5D's東西並沒有比ZEXAL少很多
不過
說到5D's會想到什麼?不用想一定是身為主角的遊星
說到遊星會想到什麼?星塵龍和羈絆
就算如此還是講得出主要角色的人名,這點比GX好很多我想一堆人應該都不記得萬丈目是勁敵
可能也是製作組才剛從GX畢業沒多久,或者5D's故事性就是如此,這沒有對或錯
GX老實講就是十代一個人的成長故事
其他人完全是他打怪練功的花瓶隊友無誤,決鬥次數少到都想哭
5D's則是把遊星塑造成英雄的形象,主線一定圍繞著主角這點無誤
但很明顯地就算是其他人在該回當主角時,遊星的存在感仍然大於那位角色
而且最大的問題是,除了遊星以外的人,問題都在前期幸運杯和闇印者就解決完畢
也就是說後面根本就是遊星一個人的主場外加他開無雙
導致主要配角沒戲分(連女主角也……)
曾經是薔薇魔女的秋,看的見精靈的龍可,硬被抓來當龍印者的克羅,龍印者戲份全被克羅搶光的龍亞
他們都很有特色,但他們在劇中的決鬥表現讓人難過,幾乎沒什麼表現雖然跟GX眾比起來真的好很多
傑克就不用說了,身為勁敵身為幸運杯時期的敵人也身為男二角,戲份超級多
而且他還有NEET跟杯麵梗可玩
遊星我上面也講了
扯太遠了,為什麼先分析GX和5D's呢,因為下面我得講ZEXAL
當然ZEXAL也是有戲份分配不均加上主場都是遊馬的問題
但看起來還好是因為,這次的主角不只是遊馬,還有星光體
加上鯊魚和快斗決鬥的次數絕對多於傑克跟克羅,主要配角決鬥的次數也算多
這次的女主角小鳥是不會決鬥的孩子,但他跟杏子不同
他扮演著適時打醒和拉住遊馬的角色,因此存在感很高
明日香和秋則是前期讓人覺得好爽好厲害結果之後根本沒什麼戲份的女主角…可惜了會決鬥的這個設定
快斗除了是前期勁敵外,也是從沒輸給遊馬過的勁敵
自始自終他都是這部裡面最厲害的決鬥者,戲份多到爆炸
鯊魚是故事開始的原因,加上前期要幫妹妹復仇的設定
後面有找回前是記憶成為最終BOSS的身分,戲份很多
也有許多本來是敵人後來成為夥伴之類的,例如數字兄弟
當然,也是有角色決鬥次數少到讓人想哭的地步,但比前兩代少很多
不過呢,5D's和ZEXAL一樣
主要配角就算決鬥次數少還是讓人印象深刻,除了角色突出外,也歸功於劇情
但要是沒有劇情幫忙的話,決鬥次數真的很少
當然這情形跟遊星比起來已經好很多了
5D's是講一個團隊的故事,所以我說戲份分配不均也是因為這個原因
至於ZEXAL一開始的目標就是尋找No回復星光體的記憶
後來才發現目標是別的,但這終歸是遊馬和星光體的故事
No後來也順利地將鯊魚跟快斗連成故事的核心角色,所以別的主要配角沒什麼戲份這還說得過去
但ZEXAL第二季也有問題,主要敵人的描寫太少
大概是前期太多的日常篇導致主線描寫不足,但該說的還是有說
僅此於止,說真的這沒啥好比的,雖然同為YGO系列,但還是要每部獨立出來分析
我只是大約分析一下,而且5D's我也很久沒看了
只是把印象最深的部分打出來而已,這裡就參考用就好
畢竟每個人心中都有自己喜歡的系列
我是每代都喜歡所以根本沒差,只是目前最喜歡ZEXAL,然後GX這樣
;
ZEXAL有非常多很有特色的角色們,就算我開另外一篇來寫也可能寫不完
但還是寫主要角色和配角這樣
然後關於角色這方面,我跟大家持相反論點
我不認為太有特色的角色們將遊馬的戲份搶光
在ZEXAL裡面,所有的角色們幾乎都有黑暗的過去,家族啊家人啊意外啊前世啊什麼的
很有趣的是,這些最後都跟遊馬連在一起
或許有人說,因為他是主角啊,理所當然
沒錯,他是主角,但也因為他,把大家都拉回來救回來了
也因為這麼衝動的他需要有人拉住,所以小鳥和星光體會把他拉回來
鯊魚的搶走鐵男的牌組讓遊馬的故事開始
鯊魚在變成無法挽回的樣子時被遊馬喚回
快斗在絕望時被遊馬拉了一把
星光體在害怕快斗時被遊馬的舉動鼓勵
遊馬失智時被星光體拉回
遊馬迷惘時被小鳥打醒
遊馬喪失戰意時被鯊魚鼓勵(雖然是用很怪的方法)
諸如此類
所以說
ZEXAL的角色們是環環相扣的,所以無法說誰特別突出
再來就是ZEXAL的故事核心:只要去試著理解、相信他人,就會有希望
連本來只是想蒐集No找回記憶的星光體都逐漸被遊馬感染,越來越有感情
遊馬就是個這樣的角色,所有人都跟他有關,所以感覺他好像沒戲份不突出
事實上他很突出,他也很有特色(髮型也是),也從一個死屁孩成長為好少年
他和星光體絕對是整部劇裡面成長最多最多的角色,而且是會讓觀眾感動的成長
總結:ZEXAL絕對是有資格被稱為遊戲王的系列作
或許前期遊馬真的讓人難以忍受
畢竟歷代以來的主角都是決鬥天才(好吧,遊星一開始是普通人但很快就開無雙)
或許前期遊馬真的很屁孩
但是他的成長讓人驚艷,他的心靈強度讓人驚訝,他最後沒走上前輩的路
或許這部還有許多缺點,但總歸來講優點大於缺點
我本身也有在打OCG,但ZEXAL的決鬥我也看得很燃很開心
原因不外乎是因為我是看動畫後才入坑打實卡
我也不打主流,只要我喜歡就會試著組,本來遊戲就是開心就好
喜歡戰術的人可能就覺得ZEXAL戰術不好
當然啦每個人注重的點不一樣,看動畫我就不會特別看戰術
有時候動畫效果就是這樣,為了劇情所以他不會注重戰術
不然的話,哪有感動可言?跟現實一樣放神反奈洛神警之類的就好了那看什麼呢
如何讓觀眾有燃的感覺、感動的感覺,這才是一部動畫該有的
而不是後臺放滿神反奈洛神警狂炸
打牌跟動畫還是要分開來看的,但記住,因為動畫而入坑打牌的人也是有的(例如我)
也有人是因為喜歡角色所以買卡
無論是動畫還是OCG,至少我都看得很開心玩得爽爽爽,這樣就好了
相信很多人認為遊馬最後失去的東西跟十代一樣這點很勉強
那是因為觀眾都會先用上帝視角來看作品
用上帝視角來看當然不覺得遊馬有多痛苦
相反的當你代入角色之後才會發現,在劇中遊馬居然能撐這麼久簡直是奇蹟
看看大前輩十代就因此闇墮成為霸王了,遊馬再怎麼痛苦都撐過來
但也失去了最重要的東西
所以ZEXAL有點像是DM加上GX之後再弄點新玩意兒的作品
更不用說連身為最完美的王樣都會害怕某些事物了
何況只是中學生的遊馬呢?
試著別用上帝視角看ZEXAL,或者可以說回歸初新者的樣子看ZEXAL
會有更不同的發現以及感受的
ZEXAL我看得很開心、很胃痛、很治癒,三種極端的情緒和感覺通通都來
真的,身為YGO粉卻沒看過的人,推薦去好好看完這部,不會讓你失望的
順便一提,加加美過了十年,再次執筆擔任YGO系列的作畫監督
那麼該結束這篇文章了,就用遊馬的口頭禪結束吧
かっとビング!!
それは勇気を持って一歩踏み出すこと!
是懷抱著勇氣踏出第一步的意思!
かっとビング!!
それはどんなピンチでも決して諦めないこと!
是不管哪種危險都絕對不會放棄的意思!
かっとビング!!
それはあらゆる困難にチャレンジすること!
不管哪種困難都會去挑戰的意思!
其實最近遇到困難時,我也會不自覺地唸起かっとビング呢,看來已經成為重度教徒了
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